Người rời đi thường không nói lời nào.
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt.
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
Người tổ chức là tài nguyên hiếm nhất của mọi cộng đồng.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
Chấm điểm đóng góp giúp chia thưởng đều.
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.
Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.
Kỳ vọng thay đổi ngay lập tức là không thực tế.
Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.
Xếp hạng công khai tạo ra cả động lực lẫn áp lực.
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
Người phát trực tiếp mang lại người chơi mới cho game.
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần. 09-15 So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa. Vườn Game Mini
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác. Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng. Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý. Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Nhiều người chơi chỉ vì yêu thích. Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
Cảm ơn cụ thể hiệu quả hơn cảm ơn chung chung. Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn. Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Người gây rối thường tìm sự chú ý. Người điều hành cũng phải tuân thủ quy tắc. Bắt đầu bằng những hoạt động nhỏ và dễ tổ chức.