Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt.
Đảo Trò Chơi
Không được báo ù nếu tay bài vẫn còn dù chỉ một lá rác chưa ghép hết thành phỏm.
Trò Chơi Thông Minh
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
Lá đã ra ba con thì con thứ tư gần như vô hại.
Hệ thống xếp theo một quy tắc cố định, còn cách ghép tối ưu thường đòi hỏi nhìn tay bài theo trật tự khác. Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Giữ ba lá làm phỏm ngang và bỏ lá thứ tư thường linh hoạt hơn, trừ khi luật thưởng riêng cho tứ quý.
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
Trò chơi
Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối.